実際の被写界深度範囲を考慮し色々確認を行った。
ピント位置:モデルよりも手前 → 全てボケる(後ろボケ)
ピント位置:モデル中央 → 全て合焦する
ピント位置:モデル中央より若干後ろ → 手前がボケる(手前ボケ)
ピント位置:モデル後方より若干後ろ → 全てボケる(手前ボケ)
ピント位置:無限遠 → 全てボケる(手前ボケ)
サンプル数が圧倒的に少ないため絵面としてはイマイチだけど
被写界深度効果は働いているようだったので一安心。
ボケるボケないは位置関係に依存するため無限遠で全てボケるというのはシーン次第。