2010-02-01から1ヶ月間の記事一覧

心理量ライティングその2

CG

HLSL はシェーディング部分をいじるのは簡単だけどその他の準備が面倒、、、 ということで昔作ったレイトレを改修してみることにした。 拡散反射についての物理量[上]と心理量[下]の比較。 すべてγ(=2.2)補正あり。 トーンマップ部分は Exposure(K=1.0) で行…

心理量ライティング

CG

CEDEC2008 リニア空間と物理的に正しいライティング http://cedec.cesa.or.jp/2008/contents/prg/va_04.html別の調べ物をしていたらセッションスライドを見つけたので読んでみた。2.テクスチャ、ライト、トーンマップ この辺りが中々面白かったかな。 物理量…

ToneMapping その2

Exposure http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_posure.htmカメラに入った光がフィルムなどに焼き付けられるまでの露光プロセスをシミュレーションしたものかな?(1) フィルムに当たった光 = カメラに入った光 * k (2) 明るさ = 1 - e^(-(フィ…

ToneMapping

HDR な画像を扱う過程に興味を持ったので早速。 既存のフォーマットではチャネル毎に 8bit 以上は扱えないためフォーマットと 周辺から調査を行うことに。OpenEXR http://www.openexr.com/index.htmlIndustrial Light & Magic 社が開発したライブラリ。 ハリ…